◆作品介绍
玩法
※本作是一款融合了SRPG战略战斗与SLG运营的游戏。故事描写了主人公作为被寄予厚望的魔族天才,在获得要塞的指导权后发生的一系列事件。
※收集用于发展要塞的资源,招募并培养强大的军队,以应对此后各种各样的挑战。
作为战略游戏,本作中会出现多种多样各具特色的兵种。
※战斗中败北的部队会被删除,请务必注意,尽量将无谓的损失降到最低。
H内容
※在地图场景中,有许多以各种姿势被拘束的俘虏正在等待救援。
被救出后,她们会以各种形式成为你的同伴。
※随着主线剧情推进,女主角角色会逐渐被捕获。并且根据进度,捕获她们后触发的各种H事件会解锁,最后说服她们成为你的同伴。
※此外,根据剧情和关卡进度,还会触发各种H事件。可以在地下牢的回想房间中反复播放。
※请注意,英文版仅翻译了UI部分。
◆体验版内容
包含序章与第一章的主线剧情,以及相同进度的支线剧情。(正式版主线剧情共有17章,体验版内容约占整体的6%。)
◆其他
本作品的主要性癖是百合、拘束、调教。
本作中,要塞建设运营主界面的背景使用了AI,除此之外没有使用。
语音较少,大部分为通用素材。
衷心感谢魔王魂官方频道提供免费音乐。这为游戏制作带来了不可估量的帮助。
本作品使用Unity制作。
如果无法确认系统是否能正常运行,请先试玩体验版进行确认。
5月14日修订:
1.修复了在部分关卡中快速连续点击结束回合时,回合数会错乱的问题。
2.修复了拥有“突击”技能的单位对“举枪”单位发动追加攻击时,出现反击效果错误的bug。
根据部分玩家的意见(战斗过长的关卡较多),调整了部分关卡:
1.第五幕:胜利条件从45回合变更为35回合。
2.第四幕:胜利条件从45回合变更为35回合。敌方增援减少了一圈。
3.第七幕:保护目标从7减少到5,持续时间从45回合减少到35回合。
4.第十幕:为了更容易接近目标,新增了一个交叉点。
5.其他大多数关卡中,敌人数略有减少。
第一次挑战新系统。离开一直以来习惯的东西,踏入从未接触过的新类型,我认为需要面对风险的勇气。
关于设计上的不足,应该需要花时间体验并总结。在考虑大家意见的同时,我希望在今后的作品中充实新的框架。
https://www.pixiv.net/users/15566906
如果有意见或感想,请务必告诉我。我都会读。这是我的Pixiv账号。也可以在ci-en留下评论。