§ 序章
本游戏是「ソニックプリンセス」的续作。
离开巨大的人工地下都市ジパング后踏上旅途的蕾拉(レイラ)与西格玛(シグマ)两人继续着旅程。
蕾拉是背负光之翼飞翔于天空的飞翔能力术者,其体内蕴藏着高等僧侣素质的少女。
西格玛·Two是由ジパング开发的拥有白虎之面的强壮强化人。
两人追寻皇子的消息前往シズマ教国,途中遭遇了巨大的飞行艇。
那是从ジパング向デザートシティ运输的机器人军团的运输艇。
面对运输艇的威吓射击,蕾拉在空中四处逃窜。
最终两人高速坠落在广袤的沙漠上迫降,虽然凭借宝剑バスターエッジ的自我防卫功能安然无恙,但急剧消耗力量的宝剑为了维持功能暂时失去了攻击力。
在干涸的沙漠中昏迷的蕾拉被无底的流沙吞没。
在地下醒来时,她发现自己身上穿着的衣服和携带的物品都不见了。
没错,那个地方就是地形不断变化的不可思议的地下城「ファントムラヴィリンス」。
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§ 即时动作RPG
此前梦幻迷宫系列是以回合制方式敌我交替行动的游戏内容,但从本作起将变更为即时动作RPG。
不过「地形会变化」「等级从1开始」的特色规则与前作保持一致。
旧作「ソニックプリンセス」中的「蕾拉」将作为女主角,主要以其擅长的魔法与敌人战斗,因此将不同于以往仅使用剑的动作,成为丰富多彩的战斗。
整体氛围融入了当下流行的在线MMORPG中常见的氛围。
例如角色更换服装、武器、饰品等时图像会发生变化。
前作中武器和盾的图像也会变化,但本作连服装也会变化。
本作主角为女性,因此泳装、水手服、护士服等物品也将登场。
此外,NPC等的台词也会变成仿佛其他玩家在聊天般的对话。
伪MMORPG风格
§ 用技能点自定义能力
玩家升级时会获得SP(技能点)这一固定数值。
使用这些点数自由分配到属性和魔法技能上,你就会变得更强。
根据SP的分配方式,玩家每次都能成长为不同类型的角色。
主角蕾拉擅长魔法,但根据成长方式,有时也能成为不输战士的力量型角色。
各技能都有等级,根据SP的使用方式,同样的魔法强度也会不同。
魔法也有冰系、火系等属性,因此需要根据重视哪一方面来考虑战略。
请熟练运用各种能力征服被诅咒的地下城。
§ 因耐性不同伤害大幅变化
玩家与敌方角色都设有对「火」「冰」「圣」「物理」的耐性强弱。
例如在「火耐性」较弱的状态下受到龙的火焰就会受到巨大伤害,反之在「火耐性」较强的状态下,即使自己等级很低也只会受到极少的伤害。
要强化耐性,可以装备「火焰保护戒指」等装备。
§ 关于属性
INT(智力)影响魔法强度
STR(力量)影响力量大小与可装备重量
VIT(体力)影响HP上限提升量与恢复速度
MEN(精神)影响MP上限提升量与恢复速度
・所有装备品都设有「重量」,「STR」的数值即为可装备装备品的重量上限。
§ 多窗口系统
使用物品等时的用户界面,可以通过鼠标拖放等Windows OS式操作来使用。
用户可以自由移动和布局各自具有不同功能的窗口。
§ 新要素
・800×600的宽广且具立体感的画面。
・由多边形构成的具立体感的背景。
・1/4俯视角使前作中看不到的地方也便于查看。
§ 能玩1000次?变化的被诅咒的地下城
从地下城生还或昏迷后,将暂时回到自己居住的城镇。然后每次再次前往地下城冒险时都会有与上次不同的规则。
[1]地形会变化。[2]等级从1开始。
这个循环算作「冒险了一次」。
主角的等级会变为1,但身为玩家的你的等级确实在提升,从上次的经验中掌握了各种克服困难方法的你应该已经注意到了,包括失败在内的所有行动绝非徒劳。
例如带回的武器强度不会改变。这样逐步将武器锻造成更强大的话,从下次冒险起就一定能变得更有利。
地形与上次完全不同,因此不需要绘制地图。
能平安生还固然好,但如果在冒险中昏迷,当时携带的所有物品都会消失不见。
然而本游戏的特色与趣味之处在于「等级高并不代表绝对能赢」。
玩家的判断力才是最重要的。
4 天前 2005-01-14 ソフトウェアハウスぱせり